
一步一步把 UI、角色和宣传素材拆成可复用图层的指南。
游戏团队几乎从来不只需要一版素材。同一张角色图,可能会出现在商店页、活动 Banner、版本公告图和投放广告里。如果每个版本都从平图重新开始,生产速度会很快被拖慢。
LayeredPNG 的意义,不是帮你做出“一张好图”,而是帮团队在重复性的素材生产里少做无效劳动。
最适合开始的文件,通常不是最完美的那个,而是信息最全的那个,比如:
只要它包含了你后面会反复使用的部分,它就适合作为起点。
对游戏团队来说,真正有价值的图层通常不只是角色本身,还包括:
这些元素一旦拆开,后续整理和跨渠道复用都会顺很多。
一份好的分层导出,应该服务下一环节继续提速,而不是只是当前版本的交付:
如果这就是你们的生产现实,建议继续看 游戏素材场景页,然后直接在 LayeredPNG 里拿真实素材跑一遍。
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