表情包反复重做非常耗时
很多团队只是改嘴型、眼睛或配饰,却因为原图没有整理好而不得不反复重做。
使用场景:VTuber 素材制作
把平面角色图整理成表情部件、配饰和可复用图层组,不必每次都从零手工重做。
很多团队只是改嘴型、眼睛或配饰,却因为原图没有整理好而不得不反复重做。
无论是绑定、继续编辑还是宣传制作,只要每次都从平图开始,迭代就会明显变慢。
LayeredPNG 可以帮助统一图层分组方式,让后续服装变体和活动素材更容易交付。
01
把已有立绘、参考图或生成的角色概念图直接放进工作台。
02
拆开面部部件、头发、配饰和道具,再完成遮罩和透明边缘清理。
03
把整理好的 PNG 图层交给协作者,保留足够结构方便后续继续更新。
打开网页就能改、能看、能协作,不用先进入更重的桌面流程。
把拆层和清理放在同一套工具里完成,不必在多个软件之间来回拼流程。
当后面要做新表情、新服装或宣传变体时,这种输出更容易复用。
不是。它同样适合宣传图、表情包、社媒素材,以及任何需要更清晰角色部件复用的流程。
可以。已有插画、参考图拼贴和生成图都能导入工作台继续拆层和整理导出。
平图交付通常会让后续每次修改都更慢。一次整理好的分层交付,能给后面多轮迭代一起省时间。
一个工作台搞定 image-to-layers 生产
直接打开工作台,用真实图片跑一遍,把平面素材转成整理好的图层结果。