宣传素材和游戏内素材很容易脱节
同一批视觉元素分散在不同文件里,团队经常重复做一遍清理和整理。
使用场景:游戏素材生产
把高频素材任务拆成可编辑图层,让角色宣传图、UI 片段和渠道素材的迭代速度更快。
同一批视觉元素分散在不同文件里,团队经常重复做一遍清理和整理。
持续运营和活动版本更需要能按部件调整的素材,而不是整张重做。
在浏览器里完成整理并导出更清晰结果,能减少概念、美术生产和营销团队之间的交接摩擦。
01
可以从已有素材开始,也可以直接在同一工作台里生成新的概念图。
02
优先拆角色、道具、背景、徽章和界面片段,这些通常最需要跨渠道复用。
03
把可编辑 PNG 图层交给下一环节,后续版本更新和活动变体会更快。
不用每次都从平图重新来,版本素材更新速度会更快。
更清晰的图层结构更适合同时支撑客户端、商店页、广告和公告素材。
整理后的分层输出更容易让多个团队围绕同一套素材逻辑推进。
不是。它同样适合 UI 片段、宣传图、商店素材、道具和其他可重复使用的视觉组件。
适合,尤其是你们经常要在很短时间里做局部更新、活动变体和重复素材清理时。
浏览器优先的流程更适合把导入、清理和导出放在一个地方完成,而不是每次在多个工具里重新起步。
一个工作台搞定 image-to-layers 生产
直接打开工作台,用真实图片跑一遍,把平面素材转成整理好的图层结果。